|
|
|
|
|
::
IceWind Dale - ValBise ::
Les
objets d'IceWind Dale
Cette page se développera dès la sortie de jeu,
puisqu'elle a pour principal objectif de référencer
l'ensemble des objets que vous pourrez trouver dans les terres
d'IceWind dale.
Cependant,
l'équipe de développement à dores et déjà
divulgué le détail de quelques armes que vous pourrez
trouver dans le jeu.
Les
classes d'armes
-
Grandes épées : épées à
deux mains / épées batârdes,
- Epées 'moyennes' : épées longues
/ épées larges / cimeterres (bonus de +1 pour
les elfes),
- Petites épées : épées courtes
(bonus de +1 pour les elfes),
- Dagues : dagues de mélée / dagues 'projectiles',
- Haches : haches de combats / haches de jet / haches à
deux mains (elles auront cependant la même apparence
dans le jeu, que les haches à une mains, mais ne permettront
pas de porter un bouclier, par exemple),
- Lances : lances simples,
- Halbardes : halbards simples,
- Maces : maces simples / maces à clous,
- Fléauts : fléauts simples,
- Marteaux : marteaux de guerre / marteaux lourds - mauls
(le marteau lourd est une arme à deux mains, à
l'inverse du marteau de guerre, qui peut être équipé
avec un bouclier),
- Gourdins : gourdins simples,
- Bâtons : bâtons de combat,
- Projectiles : fléchettes / dards (bonus de
+1 pour les petites personnes),
- Arbalètes : arbalètes légères
/ arbalètes lourdes,
- Arcs : arcs courts / arcs longs / arcs composites (les
bardes devraient pouvoir les utiliser / bonus de +1 pour les elfes).
Plus
d'infos...
Régulièrement,
l'équipe de développement informe les joueurs des
divers objets (armes, amrures, objets usuels, etc.), dernièrement
implantée dans le jeu...
-
Voici les dernières armes a avoir été ajoutées
dans IceWind Dale, en date du 22 avril 2000 [révélé
par J.E. Sawyer]
.....* Les épées larges
.....* Les marteaux de guerre
.....* Les haches à deux mains
.....* Les scimitars.
-
Armures elfiques: J.E. Sawyer (Black Isle Studios) reste très
flou sur le sujet. Il est probable que l'on puisse trouver des
armures elfiques dans IceWind Dale, mais rien n'est sûr.
Elles seront de toutes façon très rares si elles
sont présentes (peut être sur des PNJs, comme pour
Drizzt).
Détails
d'objets
Rédemption:
Ce marteau de guerre a été enchanté par l'ordre
de l'église de Torm. C'est un marteau de guerre classique
pour les prêtres de Torm. Rédemption a été
perdu quand le dernier agent du dieu draconique Tchazzar vola
l'arme... à jamais?
Statistiques:
- Dommages 1D4 + 4,
- Thac0 : +3
- Type de dommage : contondant,
- Spécial : dissipe les effets de charmes sur les créatures
frappées.
- Poids : 6
- Vitesse : 1
- Type : marteau à une main,
- Non utilisable par les druides, mages et voleurs.
Robe
de nécromancien:
La robe du nécromancien était la propriété
d'un mage de Luskan, membre de la Tour des Arcanes. Il créa
cet objet, pour le protéger dans ses recherches de nouveaux
objets. Mais cette robe ne pue pas le protéger quand il
rencontra un membre de haut rang de la 'Plague Rats' (le fléau
des rats), une organisation de viles voleurs et assassins au service
de Talona.
Statistiques:
- CA : 8
- Résistance à la magie : +3%
- Jets de sauvegarde : +3 contre la paralysie, le poison, la mort
magique,
- poids : 6.
Armure
du "Bain de Sang"
(Bathed-in-Blood)
"
Kheros le rouge porta cette armure de plates, couleur rouge-sang
durant de longues années pendant lesquelles il combatti
aux côtés des prêtres de l'ordre de Tempus.
Il était le fils d'un humbles fermier de Calaunt. Dans
sa jeunesse, il quitta sa ville natale pour devenir mercenaire
et après nombre de succès, Kheros soutint divers
groupes d'aventuriers. Mais après de nombreuses victoires,
Kheros ne supporta plus la vue du sang."
" Sa peur le consumma jusqu'à la folie. Les prêtres
de Tempus trouvèrent le guerrier et lui portèrent
assitance. Les prêtres croyaient pouvoir le guérir
de sa peur. Après de nombreuses années, Kheros suivit
le chemin de la religion de Tempus et devint un de ses prêtres.
Son dernier pas pour surmonter sa peur, fut d'être submergé
par un torrent de sang, jusqu'à risquer de s'y noyer. Et
dans sa dernière année, il fit fabriquer cette armure,
en souvenir de son glorieux passé...
Statistiques:
- CA : -1
- Poids : 55
Non utilisable par:
* les druides,
* les mages,
* les voleurs.
L'épée
des journées (the Sword of Days)
Cette épée courte fut forgée par des forgerons Halflings très
compétents, en association avec trois prêtres d’Urogalan, "le
Chien de Chasse Noir". Les prêtres du dieu de la mort ont
enchantés l’épée pour le célébres aventurier Halfling,
Eriadon Oakhollow. Eriadon était reconnu pour combattre sans relache
ceux qui pillaient les tombes de son peuple.
L’épée a une lame longuement affinée, décorée des
gravures profondes sur l’une de ses faces. Les gravures sont en
Thorass et énumèrent, en plusieurs tableaux, tous les jours d’une
"semaine-de-dix-jours", les mois de l’année, les cycles
de la Lune, des festivités Halfling majeures, et les années de
la vie d’Eriadon. L’autre face de l’épée est tout simplement signée
des marques du fabricant, frappée de la tête d’un chien
de chasse noir et des mots "L’épée des Journées". L’argent
ternit permet aux gravures d’apparaître en noir.
Après la mort d’Eriadon, l’épée arriva dans les mains d’un prêtre
de Arvoreen le Defenseur, voyageur, que l'on croyait mort, tué
par des goblins de High Moor.
Statistiques:
- Epée Courte +2,
- Action libre sur le porteur (immunise le porteur contre les
sorts de ralentissement, hâte, et contre les potions de Vitesse)
- 10% de tous les coups ralentissent l’adversaire.
Note: objet magique "moyennement bénni"
(non maudit, sans être totalement bénéfique).
La
face de l'homme mort (dead Man’s Face)
Dans le passé, ces casques ancients étaient communs
chez les peuples tribals qui vivaient dans la région aujourd'hui
connue sous le nom de ValBise (IceWind Dale).
L'apparence du casque est relativement simple : un simple casque
de fer, avec un gond de plate de face. Une fois la construction
basique du casque finie, des artisans gravaient sur la plate de
face, l’image d’un guerrier mort. Le nom du guerrier ainsi qu’une
description en un mot de sa mort étaient gravées sur son front.
Le casque était ensuite laissé lors des funérailles du guerrier.
Les prêtres croyaient que le masque cachait la peur des hommes
morts pendant qu’ils étaient jugés dans le monde-alternatif. Après
un mois, les casques de grands guerriers étaient récupérés par
les prêtres. Pendant les quelques années suivantes, les prêtres
invoquaient les grands guerriers par leurs noms dans leurs rituels
quotidiens.
Si l’on en croit la légende, si les dieux éstimaient que le guerrier
était réellement vaillant, le casque gagnerait le pouvoir d’immuniser
son porteur de la peur. Ce casque particulier porte le nom ancient
"Siglef" ainsi que le mot "Hache".
Statistiques:
- Casque +1 (helm)
- Le porteur est immunisé contre les sorts de Peur et d’Horreur
- -2 au Charisme lorsque porté.
Note: objet magique "moyennement bénni"
(non maudit, sans être totalement bénéfique).
par
LORD TRY & UTHER PENDRAGON © 2000
|
|
|
|
|
ICEWIND
DALE EST © UN PRODUIT BIOWARE,
LICENSE ET DISTRIBUTION DE INTERPLAY. DUNGEONS & DRAGONS ET ADVANCED DUNGEONS
& DRAGONS
SONT DES PRODUITS © WIZARDS OF THE COAST et TSR
|