IceWind Dale
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:: IceWind Dale - ValBise ::

 

Présentation de IceWind Dale
Le projet IceWind Dale (IWD) est entièrement développé par Black Isle Studio et dirigé par Chris Parker, le producteur d'Interplay, pour Baldur's Gate.

 

Présentation générale / Compte rendu de DirectChat / Preview

IceWind Dale est un jeu de rôle vidéo basé sur AD&D (2e édition) se déroulant dans la région de Valbise, des Royaumes Oubliés. Le jeu est annoncé comme étant plus orienté sur l'action que Baldur's Gate, sans pour autant être une simple chasse aux monstres dans le seul but d'accumuler les points d'expérience. Ainsi Black Isle promet un scénario complexe et un nombre de quêtes élévés.

 

Environnement

Les Donjons
Comme dans Baldur's Gate, IceWind Dale sera doté de cartes en extérieur et de donjons. On annonce dores et déjà, 6 donjons, qui s'étendent sur plusieurs niveaux supérieurs et inférieurs (une cinquentaine). Par ailleurs, ils sont annoncés comme étant très variés d'un lieu à l'autre. Les salles seront très grandes... (sur les captures d'écran, on peut voir plusieurs salles de donjons).
- Jouabilité dans les donjons : l'équipe de développement d'Icewind Dale annonce qu'aucun lieu ne sera injouable à cause du manque de lumière dans les dongons. Les salles les plus sombre seront rééclairées.

Les villes
- Icewind Dale comptera deux grandes villes, mais bien moins développées que celles de Baldur's Gate, le jeu étant principalement basé sur l'aventure et l'exploration des donjons. Normalement, le jeu devrait commencer dans l'une des villes des "10-cités", près de Valbise (à Kuldahar)...
- Les magasins : les magasins devraient être bien plus nombreux que dans Baldur's Gate (magasins et boutiques, mais aussi des relais de poste, dans les bois ou des marchands ambulants). Les programmeurs semblent souhaiter qu'il ne soit pas nécessaire de parcourir de longues distances pour trouver un moyen de ce réapprovisionner.
- Les banques : elles ne sont pas à l'ordre du jour. L'argent aura un poids dérisoire, elles ne sont donc pas nécessaires.

 

Les personnages (les PJs / PNJs)

Le joueur devra créer une équipe de 6 personnages (ou choisir un personnage pré-généré), au début du jeu, qu'il devra diriger. Vraisemblablement, les personnages non joueurs (PNJs) tiennent une place bien moindre que dans Baldur's Gate. Des PNJs pourront quand même vous aider dans certaines quêtes (en fonction de votre classe, race, alignement), mais le joueur n'aura jamais un total contrôle sur eux.
Cependant, i
l n'y aura pas de suivants, vous pourrez prendre des compagnons qui vous suivront, mais ils ne seront pas vos suivants (pas de mulets).

Les niveaux
Les personnages pourront atteindre le 13e (ou le 15e ?) niveau dans Icewind Dale. Tous les personnages, peu importe leurs classes, suivront plus ou moins la même évolution. Le niveau d'expérience devrait permettre aux mages et prêtres d'utiliser des sorts de niveau 7 (certains personnages non joueurs pourront également lancer de puissantes incantations).
Les stat. : l'équipe de développement travaille actuellement pour trouver un moyen d'afficher les statistiques des différents PNJs, monstres, etc.

A noter (exportation / importation avec BG)
Les portraits et les sons utilisés dans Baldur's Gate, pourront aussi être utilisés dans IceWind Dale (il faudra redimensionner les portraits). Mais notez que cette possibilité ne s'applique pas aux personnages (impossibilité d'exporter vos personnages de Baldur's Gate vers IceWind Dale).
En effet, vous créez vos 6 personnages, en début de partie, dans IWD. Par ailleurs, l'histoire est relativement linéaire, donc, un personnage de haut niveau ne pourra pas faire les quêtes réservées aux 'petits persos'.

Les déplacements
Noter que même si les personnages sont toujours incapables de courir, leur pas sera légèrement acceléré et la qualité des graphismes sera plus proche de celle de Baldur's Gate que de Planescape: Torment. Cela signifie également qu'il n'y aura pas de chevaux dans IWD.
Déplacements en formation : les déplacements en formation devraient être facilité dans Icewind Dale.

Le bestiaire
Un certain nombre de monstres provenant de BG seront utilisés. Icewind Dale compte près de 70 créatures différentes (soit 40 de plus que BG), parmi lesquelles on pourra trouver une grande variété d'Orcs et de Goblins.
Certains ennemis seront très grands (cf. captures d'écran), comme des insectes géants ou des cyclopes. Mais il n'y aura pas de dragons dans Icewind Dale (nécessite trop de moyens)... Il faudra attendre NeverWinter Nights pour occir un dragon ;).

 

L'équipement

Les sorts
"Nous voulons que le système de sorts soit le plus simple possible. Les mages de bas niveaux sont déjà difficiles à garder en vie. Ajouter des composantes rendrait le jeu moins amusant à cause des problèmes de gérance de l'inventaire des personnages. Les lancements de sorts se feront donc comme dans BG".
Le système de sorts sera donc similaire à celui de Baldur's Gate, mais notez que dans IceWind Dale, vous aurez accès à des sorts de plus haut niveau :).

Les objets
L'équipe de développement annonce une possibilité d'afficher le nom des armes, avant identification (particulièrement intéressant pour les armes maudites). Cela facilite les choses pour les joueurs, mais ça va à l'encontre des règles AD&D.
- Il est possible qu'un bouton d'accès rapide aux scripts soit incorporé dans Icewind Dale (il serait alors possible de modifier l'attitude des personnages rapidement).
- Comme dans Baldur's Gate, il y aura des bonus pour les armes spécifiques à une race.
- Les fans de BG ne seront pas dépaysés avec les écrans d'inventaire de leurs personnages dans IceWind Dale, ces derniers étant relativement similaires à ceux de Baldur's Gate.


Les combats
Lors d'un combat dans Icewind Dale, il sera impossible de viser spécifiquement une partie donnée du corps de l'adversaire (contrairement aux combats de NeverWinter Nights). Mais, on peut noter que l'effet des armes aura un impact différent contre des ennemis de grandes tailles (insectes géants, cyclopes). Donc, même s'il est impossible de cibler, de façon implicite, les ennemis ne sont pas frappés de la même façon...

 

Technique

Moteur
IceWind Dale (Valbise) tourne grâce à une version améliorée (un moteur 3D plus rapide que pour BG) du moteur Infity de BioWare, sur lequel tournait déjà Baldur's Gate. Par ailleurs, Icewind Dale supportera l'open GL 3D.
Bioware annonce également que Valbise est doté d'effets de lumières (éclairage des intérieurs de donjons ou animation des sorts) et d'une plus grande qualité graphique dans l'animation des personnages que Baldur's Gate.

Nombre de CD
L'équipe de développement annonce également que le jeu devrait nécessiter plusieurs CDs (4 ?), mais des systèmes de compression sont à l'étude, pour éviter de charger sans cesse le CD de la zone (BG2 bénéficiera de cette nouvelle forme de compression).

Résolution
A l'heure actuelle, une unique résolution est prévue...

Présentation générale / Compte rendu de DirectChat / Preview

 

par LORD TRY & UTHER PENDRAGON © 2000

 
 

 

ICEWIND DALE EST © UN PRODUIT BIOWARE,
LICENSE ET DISTRIBUTION DE INTERPLAY. DUNGEONS & DRAGONS ET ADVANCED DUNGEONS & DRAGONS
SONT DES PRODUITS © WIZARDS OF THE COAST et TSR