1. Présentation du jeu
"IceWind Dale est un Jeu de Rôle sur ordinateur, se
déroulant dans le nord des Royaumes Oubliés. Il
utilise le moteur graphique de Baldur's Gate et le système
de règles AD&D 2e édition. Dans le jeu vous
jouez un groupe d'aventuriers qui seront ammenés à
accomplir toute sorte d'actes héroïques, comme sauver
le monde, augmenter leurs pouvoirs, tuer pleins de monstres, et
surtout passer du bon temps."
[Chris Parker]
2.
Difficulté de IWD (de 1 à 10 ; 1 étant
le plus facile et 10, aucun espoir de gagner)
"La difficulté sera variable suivant les phases de
jeu, mais en moyenne, la difficulté devrait tourner aux
alentours de 6. Mais certaines zones seront très difficiles
et d'autres plus simple que la moyenne."
[Chris Parker & Josh Sawyer]
3.
Peut on connaitre qql éléments de l'histoire
"La seule chose que l'on peut dire est que des choses très
étranges peuvent apparaitre dans la région d'IceWind
Dale (Valbise)..."
[Josh Sawyer]
4.
Date de sortie du jeu
"Durant le 2e quart de cette année (début de
l'été 2000)."
[Chris Parker]
5.
Quel est le rôle de Wizard of the Coast (WotC) dans le
développement d'IWD
"WotC ne joue pas un rôle très important dans
le *développement* du jeu. Ils tiennent juste a vérifier
que l'esprit des Royaumes Oubliés est respecté dans
les jeux de BioWare et Black Isle Studio (en fait, ils contrôlent
les scénarii et le design des produits)."
[Chris Parker & Josh Sawyer]
6.
Le scénario de IWD est il proche des récits de
R.A. Salvatore se déroulant dans la région de Valbise
"IWD n'est pas très proche des histoires de R.A. Salvatore,
car le jeu IWD se déroule près de 100 ans avant
les récits de Salvatore, dans la chronologie des Royaumes
Oubliés. Ainsi, aucun personnage des récits de R.A.
Salvatore se trouvent dans le jeu IceWind Dale, mais le jeu se
veut proche de l'esprit des livres."
[Chris Parker & Josh Sawyer]
7.
Le système des sorts est il plus proche de Baldur's
Gate ou Planescape Torment
"Le système de sorts est plus proche de Baldur's gate,
notamment parceque les effets ne sont pas si "vastes"
que dans Planescape et parceque le jeu n'est pas stoppé
lorsqu'un sort est lancé.
Cependant, graphiquement, les sorts seront relativmeent proche
de Planescape Torment, car l'équipe de Planescape travaille
sur les sorts de IceWind Dale."
[[Chris Parker & Josh Sawyer]
8.
Quelle configuration est nécessaire pour faire tourner
IWD
"Une configuration proche de celle nécessaire à
Planescape Torment est largement suffisante. C'est à dire,
un Pentium 200Mhz, 32 Mo RAM, Carte Vidéo 4Mo, mais aucune
indication quant à l'espace nécessaire sur le disque
dur."
[Josh Sawyer & David Ray]
9.
Impact de l'alignement sur les dialogues
"Pour l'instant, il est difficile de donner une réponse,
cependant, les options de dialogues, par exemple, refléteront
l'alignement du personnage. Autant, BG était réellement
réalisé pour un personnage 'bon', autant IWD permettra
aux personnages mauvais de s'exprimer."
[Chris Parker & Josh Sawyer]
10.
Le mode multijoueurs
"IWD est orienté vers l'exploration de donjons, par
un groupe d'aventuriers. A priori, le but est de plus développer
le mode multijoueurs que pour Baldur's Gate, par exemple."
[Chris Parker]
11.
Sera-t-il possible d'exporter son personnage d'IWD vers NWN
"Il sera impossible d'exporter ou importer son personnage
d'IWD vers NeverWinter Nights ou tout autres jeux de BioWare et
Black Isle Studio (il s'agit d'une nouvelle série de jeu)."
[Chris Parker]
12.
Version DVD de IWD
"Pour l'instant aucune décision définitive
n'a encore été prises (mais BG a finalement été
édité en DVD)."
[Chris Parker]
13.
Les dialogues seront-ils différents suivant les sexes
/ classes / races des personnages
"Tout ces paramètres pourront influencer les dialogues.
Les modifications dues à l'alignements, la races ou la
classes sont fréquents, mais Josh indique, que dans au
moins deux cas, le genre joue un rôle important dans l'évolution
du dialogue."
[Steve Bokkes & Josh Sawyer]
14.
Taille du monde d'IWD
"Le monde d'IWD est plus petit que celui de BG, si on considère
le nombre de "cartes", mais IWD s'ettend bien plus,
en sous sol ou dans de hauts donjons."
[Chris Parker]
15.
Y aura-t-il de nombreus choix de voix différentes
"L'ajout de voix d'acteurs est l'un des éléments
les plus honéreux en matière de bruitage de jeu
(sonoriser l'ensemble du jeu couterai plusieurs centaines de milliers
de dollar). Donc, a priori, il n'y en aura pas beaucoup (environs
10 minutes de voix)."
[Chris Parker]
16.
Combien de portraits différents
"Plus d'une trentaine de portraits différents."
[Josh Sawyer]
17.
Etat d'avancement de IceWind Dale
"Environs 95% (mais cela reste approximatif)."
[Steve Bokkes]
[Note : le chat date du 22 mars 2000, et d'après les
informations ayant filtrées de l'E3, il semblerait que
IceWind Dale était quasiment finalisé pour le salon
- c'est à dire pour le 11 mai 2000]
18.
Sera-t-il possible d'augmenter la taille du texte, dans IWD
Il n'y aura pas d'option pour augmenter la taille du texte, mais
la police utilisée sera bien plus lisible.
[Chris Parker & Josh Sawyer]
19.
Beta test de IceWind Dale
Pour l'instant ce n'est pas à l'ordre du jour...
[Chris Parker]
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