IceWind Dale
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:: IceWind Dale - ValBise ::

Présentation générale / Compte rendu de DirectChat / Preview

 

Preview d'IceWind Dale

Les diveses informations suivantes sont issue de la preview réalisée par "The Adrenaline Vault" (02/06/2000).

 

Tout d'abord, les joueurs de Baldur's Gate ne seront pas dépaysés. L'interface reste sensiblement la même (colonnes "d'outil" sur la gauche pour accéder aux inventaires, caractérisitiques, etc. du personnage ; et colonne personnage, sur la droite, permettant de visualiser son équipe). Sur les images ci contre, on peut voir les graphismes des écrans d'inventaire ;). Vous pourrez générer vos personnages, plus ou moins comme dans BG (mais vous pouvez créer vos 6 personnages dès le début de la partie, ou choisir un personnage pré-généré, mais la partie débutera de toute façon avec 6 personnages (les portraits et sons sont toujours personnalisables).

 

Les nouveautés...

Mais IceWind Dale n'apparait pas comme un simple clone de BG. Car IWD sera effectivement axé sur l'action et l'exploration de donjons. D'après Kareem Harper (qui a rédigé la preview sur Adrenaline Vault), les expéditions nécessiteront dêtre bien préparées. Les joueurs seront fréquemment attaqués, mais pour éviter les aller-retour incéssants entre les boutiques et les donjons, IWD comptera bon nombre de magasins (depuis les villages isolés, jusqu'aux marchands itinérants ou les relais de poste perdu dans les bois). Par ailleurs, durant les combat, il sera possible de connaitre "l'état physique" des ennemis afin de savoir s'il vaut mieux fuir ou lancer un dernier assaut pour l'achever.
Ensuite, les nombreux point d'xp (jusqu'à 1.801.000 xp.) permettront de passer de nombreux niveaux ;). Les personnages pourront atteindre le 18e niveau (16 pour les voleurs) et les mages pourront apprendre des sorts de niveau 8 :)).

 

L'ambiance générale...

Au départ, Kareem Harper dit qu'il était sceptique quant à la qualité du jeu, mais apparemment, il s'est vite laissé séduire par l'ambiance des contrées glacées de la région de ValBise (IceWind Dale, en vf). Il a particulièrement apprécié la diversité des monstres (de toutes tailles et de toutes formes), avec une mention spéciale pour les créatures géantes (on le comprend ;). Par ailleurs, l'ensemble des animations ont été améliorées depuis Baldur's Gate (plus fluide et détaillé, les sorts bénéficient d'effet de transparence, etc.). Notons également que la musique semble particulièrement adpatée à l'esprit JdR (voir la page "téléchargement", pour entendre un trop court extrai).

 

Intelligence artificielle des monstres...

Ensuite, l'intelligence artificielle (I.A.) des monstres a été grandement améliorée. Attendez vous a des attaques stratégiques des ennemis. Par exemple, ils peuvent combiner des attaques d'archers et de combattants de mélée, mener leur attaque contre le membre le plus faible du groupe ou encore tendre des embuscades. Les monstres pourront également se camoufler dans le décors (les yétis se dissimulent dans la neige et attaque au dernier moment). Par ailleurs certains ennemis ppurront avoir des avantages grâce au terrain qui leur est favorable, ou des malus dans le cas inverse. De même, les ennemis n'ésiteront plus à vous poursuivre sur de grandes distances sauf si vous vous réfugiez dans des zones incompatibles avec leur mode de vie (les hommes lézards, par exemple, ne vous suivront pas dans les zones neigeuses, car ce sont des monstres à sang froid)...

 

Les PNJs et leur attitude à votre égard...

Notons également que les PNJs joueront vraisemblablement un rôle important. Ils pourront vous confier des quêtes majeures, dont la réalisation pourram odifier la suite du jeu. Mais votre alignement (entre autre) déterminera l'attitude des PNJs à votre égard (si vous êtes un tueur invétéré de PNJs, dans un village, vos prochaines rencontres pourront être plus compliquées ;). Par exemple, certains d'entre eux refuseront de parler à certains membres de votre groupes (à cause de leur alignement, race ou classe).
Le but semble être de forcer les joueurs à former un groupe cohérent et équilibré. Par ailleurs, vos actions pourront déterminer la suite des événements de votre partie.

Pour conclure, IceWind Dale apparait comme un excellent moyen de patienter jusqu'à Baldur's Gate II. Même si le jeu semble relativement similaire à BG, il s'agit maintenant d'explorer entièrement un nouveau monde, doté d'une ambiance propre, de monstres nouveaux, etc. Par ailleurs, IceWind Dale semble se préter beaucoup plus aisément au mode multi-joueurs que Baldur's gate (le jeu étant moins linéaire et plus basé sur l'action).
Ainsi, Kareem Harper dit avoir accroché au jeu, et estime qu'il mérite qu'on s'y attarde, d'autant que celon le jeuxvidéo.com, IceWind Dale devrait sortir en France le 9 juin (le 16 juin, pour la Belgique) :)).

[source : The Adrenaline Vault]

Présentation générale / Compte rendu de DirectChat / Preview

 

par LORD TRY & UTHER PENDRAGON © 2000

 
 

 

ICEWIND DALE EST © UN PRODUIT BIOWARE,
LICENSE ET DISTRIBUTION DE INTERPLAY. DUNGEONS & DRAGONS ET ADVANCED DUNGEONS & DRAGONS
SONT DES PRODUITS © WIZARDS OF THE COAST et TSR